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Programmes de fidélité
Début, fin et archivage
Chaque programme Sello suit un calendrier que vous fixez à la création : une date de début et une date de fin. La date de fin n'est pas une formalité — ce sont les conditions de votre programme. Les clients la voient sur leur carte sous Fin du programme, et c'est la promesse à laquelle ils adhèrent : votre programme ne peut pas s'évaporer du jour au lendemain.
La date de fin est une promesse
- Tous les types de programmes l'exigent à la création — cartes à tampons, points, coupons et défis, sans exception.
- Les clients la voient dans les détails de leur carte sous Fin du programme.
- Vous pouvez la prolonger à tout moment : page du programme → ⋯ → Prolonger la date de fin.
- Vous ne pouvez jamais l'avancer. Raccourcir les conditions auxquelles vos clients ont déjà adhéré n'est pas permis — c'est voulu, pas un accident. Pour arrêter plus tôt, archivez le programme.
Que se passe-t-il quand un programme se termine
- Il disparaît de Découvrir et des pages de vos établissements, et les nouveaux clients ne peuvent plus le rejoindre.
- Les tampons, points et visites cessent de compter — le scanner du personnel ne le propose plus.
- Les cartes de défi affichent Terminé à la place du compte à rebours.
- Les récompenses gagnées sont honorées. Une carte complétée avant la date de fin peut encore être validée au comptoir ensuite — terminer un programme ne confisque jamais ce que les clients ont déjà gagné.
Un programme terminé n'a pas disparu : réactivez-le en choisissant une nouvelle date de fin plus tardive et il est de nouveau en ligne — les membres et leur progression sont exactement là où ils les avaient laissés.
Arrêter plus tôt en archivant
Vous voulez arrêter avant la date de fin sans rompre les conditions ? Archivez le programme :
- Les nouveaux clients ne peuvent plus le rejoindre dès l'instant où vous archivez.
- Les clients qui détiennent déjà une carte continuent de collectionner et de valider jusqu'à la date de fin — la promesse est tenue pour eux.
- Désarchivez à tout moment pour accepter de nouveaux membres.
En résumé : archiver ferme la porte aux nouveaux membres ; la date de fin est le moment où le programme s'arrête pour tout le monde.
Programmer un lancement
Les programmes de tampons, de points et les coupons peuvent démarrer à une date future — montez-le aujourd'hui, lancez-le lundi. Avant la date de début, rien ne compte et rien ne s'affiche. Les défis démarrent toujours au moment où vous les publiez.
Défis : deux horloges
Pour les sprints et les quêtes, l'échéance de complétion est la date de fin du programme — une seule horloge.
Les défis de fréquence et de série en ont deux : chaque client joue sa propre fenêtre ou sa propre série (son horloge personnelle), à l'intérieur de la date de fin globale du programme. Le compte à rebours que voit le client suit toujours l'horloge qui s'épuise en premier. Détails dans Défis.